Är videospelberoende detsamma för olika typer av spel?
Enligt vissa psykologer* måste man skilja mellan ett spels beroendeframkallande ett spels beroendeframkallande dimension och dess beroendeframkallande potential. Ett spels beroendeframkallande potential är i slutändan kopplad till dess kvalitet: spelarens inlevelse i spelets värld och den logiska progressionen som får spelaren att vilja gå vidare och fortsätta spela. Spel som Candy Crush är beroendeframkallande på grund av, förutom deras kvalitet (snabb progression, korta spel), det faktum att de spelas att de spelas på mobiltelefoner, vilket gör dem lättare att komma åt och mindre påträngande i spelarens dagliga rutin. Å andra sidan är ett spels beroendeframkallande potential inte kopplad till dess kvalitet, utan snarare till den oändliga mängd innehåll som erbjuds spelaren, liksom till farming, dvs. den tid som ägnas åt att bygga upp avatarens kraft. Onlinespel (t.ex. World of Warcraft, Dofus och League of Legends) är de mest beroendeframkallande: de uppmuntrar spelarna att tävla med andra. För att uppmuntra människor att spela mer har vissa spel dessutom nyligen infört ett rankingsystem online som återställs var fjortonde dag, vilket uppmuntrar spelarna att fortsätta spela för att behålla sin ranking. Allt detta är beroendeframkallande knep som används av speldesigners. Detta väcker frågan om dessa spelutvecklares sociala ansvar.
*Michael Storae (psykolog och psykoanalytiker, medgrundare av Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Observatory of Digital Worlds in the Social Sciences and Humanities) är en av de ledande experterna på området.
För mer information rekommenderar vi att du kontaktar :
- Webbplatsen för Institut national du Sommeil et de la Vigilance
- Morphée-nätverkets webbplats (hälsonätverk som ägnar sig åt hantering av kroniska sömnstörningar)
- ANSES webbplats (den franska nationella myndigheten för hälsa och säkerhet i samband med livsmedel, miljö och arbete)
- Webbplatsen Santé Publique France och dess dokument om sömn